运用声音景观装置的古城遗址空间再生设计—以庞贝古城为例

艾景奖组委会

2024/08/27 01:22

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作品编号:ILIA-S-202412719
主创姓名:王泽晗
申报类别:其它 - 景观装置
项目名称:运用声音景观装置的古城遗址空间再生设计—以庞贝古城为例
院校名称:吉林动画学院-设计分院
指导老师:王义鹏
设计时间:2024-05-20
项目地点:庞贝古城
项目类别:其它-景观装置

▲整体平面图-声景原理

整体场地范围的说明,包含了完整的场地调研,全方位的呈现了古城的空间关系。四个剖面图,展现了各个节点的空间关系。借助音符的设计性元素,构建视听的视觉体验,在场地中,多次采用人、建筑物以及声音互动的设计效果,旋律与设计考虑到庞贝古城这一历史遗迹的文化内涵,同时,配合上虚拟现实技术和引入回溯的情感设计,通过这些互动式的声音回放以及循环,引发游客的情感共鸣,更深刻的理解和体验古城遗迹的历史是价值。并根据叙述故事以及庞贝居民所特有的文化特色归纳整理,提取了港口、酒馆、浴场、神庙、剧场、广场、角斗场以及街道八个功能分区进行设计。

设计说明

通过对庞贝古城的研究,我发现,虽然通过考古学和文献资料可以了解到古城的物理属性和历史事件,但声音作为一个关键的文化元素一直被忽略。所以我们打算通过声景装置来表达空间。 声景观强调声音与环境、文化和情感相互关联。我们将声音作为一种文化遗产来呈现,选取了最具有古罗马特色的场地进行调研,针对这些地方,构造了属于它们自己的故事线,并提取出这些地方的声音元素,打造出适合该场地的声景装置。游客使用这些装置可以还原古城的历史声景,包括生活声音、娱乐声音、宗教声音等,这些景观装置还可以跟人互动,让现代人从各个维度感受到古时的“声音”,达到古今未来的和谐共生,从而表现出空间的魅力,让古城再生。这将有助于声音作为一个独特的文化元素引入研究,以提供更深入的历史理解和文化体验。

▲故事效果图-前期分析

庞贝古城完好地保留了古罗马时期的城市布局、建筑和生活方式,其城市布局、街道、建筑等都具有独特的空间关系。因此,庞贝古城是考古学和历史研究的宝贵资源,吸引着全球的学者和游客。对维苏威火山灰侵害的范围进行调研取证,选取适合在庞贝古城生存的植物进行种植,并采取的一系列措施恢复被火山灰侵蚀的土壤,努力恢复场地绿化。在进行空间再生设计时,深入了解用户的需求和期望。其中包括对古城遗址的历史、文化、地理环境等方面的研究,以及对游客的年龄、性别、兴趣爱好等特征的分析。通过这些信息,更好地理解用户的需求,从而为游客提供更加丰富和有趣的互动体验。

▲鸟瞰图-彩平图

古罗马庞贝,昔日光彩,今朝破败。昨天,大道繁花似锦,壁画如梦境,雕塑高耸。今天,废墟中褪去色彩,雕像黯然。这里是时间的见证,人类荣辱的诗意篇章,一座永恒的城市,述说着历史的悲壮。通过日照分析,可以确定庞贝古城不同区域在一天中的不同时间段内接收太阳光照的情况。这有助于我们理解古城的城市规划,包括街道布局、建筑位置和可能的公共空间。

▲节点效果图

通过对庞贝古城的研究,我发现,虽然通过考古学和文献资料可以了解到古城的物理属性和历史事件,但声音作为一个关键的文化元素一直被忽略。所以我们打算通过声景装置来表达空间。 声景观强调声音与环境、文化和情感相互关联。我们将声音作为一种文化遗产来呈现,选取了最具有古罗马特色的场地进行调研,针对这些地方,构造了属于它们自己的故事线,并提取出这些地方的声音元素,打造出适合该场地的声景装置。游客使用这些装置可以还原古城的历史声景,包括生活声音、娱乐声音、宗教声音等,这些景观装置还可以跟人互动,让现代人从各个维度感受到古时的“声音”,达到古今未来的和谐共生,从而表现出空间的魅力,让古城再生。这将有助于声音作为一个独特的文化元素引入研究,以提供更深入的历史理解和文化体验。

设计感悟

作品选题新颖,有创新,有思想,能够针对所学景观知识对症设计并合理转化再现。艺术表现感染力强,有氛围,有技术表现力。能够从独特的视角运用合理的方法进行转化,有一定的应用性和学术性,并能够产生经济效益。声音装置技术和艺术透过叙事性展现出重要设计意图,整体设计报告展现的很认真,很有感染力。

设计亮点

本设计通过对庞贝古城的现存数据分析,得出了基于声音景观装置的空间再生设计方案。采用了声学分析、景观规划、互动体验等技术手段,将声音景观装置与古城遗址的环境融合起来,创造出一个具有吸引力和互动性的旅游体验,同时,为古城遗址的保护与再生提供了一种新的思路和方法。着重强调声音和形态之间的共生关系,通过声音景观装置的创造,庞贝古城可以被重新定义为一个更具互动性和沉浸感的文化体验,同时传达古代文明的声音遗产,使游客能够更深入地体验和理解这一历史遗址。
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