主创设计:张珍瑞
设计成员:刘佳怡
指导老师:李馨瞳 赵艺源
作品编号:ILIA-S-202312155
参赛组别:学生组
作品类别:方案设计 - 公园与花园设计
项目详情
设计说明
设计感悟
设计亮点
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项目详情
申报类别:作品奖
项目名称:游戏穿梭机——交互理念下的公园设计
院校名称:西安建筑科技大学华清学院-建筑学院
指导老师:李馨瞳 赵艺源
主创姓名:张珍瑞
成员姓名:刘佳怡
设计时间:2023-01-28
项目地点:陕西省西安市曲江区
项目规模:35000㎡
项目类别:方案设计-公园与花园设计
设计总平面图及前期分析
公园景观设计将游戏元素实体化,给人提供沉浸式体验:丛林探索,剧本杀,快闪店,互动花箱,太空馆,温感喷雾等装置来提高体验感。
设计说明
园内景观装置说明图
位于公园东南角的“狗狗步道”让毛孩子们放松玩耍交友在步道中设置了宠物粪便收集分解装置,可为公园绿化提供肥料,形成小的生物链循环。
景观营造效果图及剖立面图
园内放置有各种互动装置,移动花园,互动大屏,水幕景观,跌水瞭望台,太空舱,攀爬廊桥等出于游戏提取或科技结合的互动营造.园内也设置有大型沉浸式真人互动性快闪游戏——丛林探索,剧本杀,真人CS等游戏,在公园各个节点设置游戏互动NPC在增加游戏氛围的同时,又更充分的观赏了公园各个景观节点。
鸟瞰图及未来展望
图内包含园区整体鸟瞰效果展示及公园未来愿景
设计感悟
设计亮点
专家评语
雅典宪章种提出一个城市的功能应该具备四种功能,工作生活游憩和交通,而城市公园作为游憩的主要载体应该呈现出多种多样的空间形式,作者以“游戏+科技+互动”三要素为主的理念来进行设计规划设计,虽题材不能算非常新颖,但好在作者在设计种将空间的配置及组合处理的比较恰当,使空间的游览体验比较丰富,路网密度比较饱满,应该算的上是一个比较独特且合理的方案设计。
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