像素世界——基于元宇宙理论下的景观空间设计

艾景奖组委会

2022/08/20 11:37

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作品编号:ILIA-S-202210951
主创姓名:林大地
设计成员:李俊杰
申报类别:方案设计 - 园区景观设计
项目名称:像素世界——基于元宇宙理论下的景观空间设计
院校名称:南京林业大学-艺术学院
指导老师:金晓雯
设计时间:2022-05-01
项目地点:重庆
项目规模:10公顷
项目类别:方案设计-园区景观设计

前期分析

元宇宙空间将传统的场景进行转换打破了地域的限制,足不出户即可身临其境享虚拟空间,通过对传统场景进行转型突破,营造元宇宙空间。未来元宇宙空间将成为人们日常生活中不可或缺的一部分,创造新体验,通过数字延展技术。可以将现实生活场景上传到电子云端,由此实现线上线下双线联动,营造真实空间,给予用户真实感受,强化用户五官体验,实现虚拟空间体验。

设计说明

元宇宙景观根据用户的需求,建立个性化、自适应的场景,用户可在物理场景和虚拟场 融合的新场景中自由切换使用。一旦场景发生变化,后台数据库即会给予场景动态监测与支持。智能场景的构成,涉及用户的需求变化、行为情境、体验感知、交互关系和心理氛围等,元宇宙景观给予用户可以身临其境感受元空间的机会,借助于智能化数字技术,可动态调整场景,确保场景化的精准有效发挥,实现场景需求与场景提供的实时动态匹配。这凸显了元宇宙时代以人的需求为核心的鲜明特征。随着人工智能、5G技术和元宇宙的发展,场景化的融入加深了各领域在广度和深度上的联结,即增强了“小场景”节点的弱连接性和场景活动的自主性。融合虚实世界,增强人群社交,营造能与用户产生情感共鸣的场景。场景能够理解用户的内心感受,进而采取合适的表达方式和交互方式,来完成人与场景之间的价值观传递。

情节构建

元宇宙景观空间的运营模式,通过进行内容共享,进而让全民参与,让用户进去虚拟世界,体验第二人生,并且运用网络空间技术,可以营造出具有生活化、专有化、仪式化的场地空间,并且运用文化情感、角色符号进行场景叠加,营造出独具特色的场景,不断挖掘用户的潜在需求,以促进后期场景方案的迭代。

主题展示

互动任务机制给予用户设置推动剧情的互动和沉浸空间采用任务机制,让游客在完成任务中,认真扮演自己在游戏中的角色,完成游戏中的任务,进而通过相应的关卡活动奖励。同时用户在任务机制中会设置彩蛋,玩家通过在元宇宙空间进行探索进而出发支线任务,发掘彩蛋。游戏内部的游戏机制为用户营造与现实1比1还原的价值观,用户在元宇宙空间内借助空间内部的机制,可以体验远超现实生活的模式,体验不同种类的场景文化,体验非同凡响的乐趣。

主题展示

古风小镇元宇宙主题空间给予用户机会去体验中国古代文化的魅力,在古风主题的元宇宙空间,用户可以尝试多种游玩模式,例如:棋盘对决,缉拿贼王、少林比武、群雄逐鹿、并且参与PK获得独孤求败的空间成就。 民国主题的元宇宙空间可以让用户体验民国风情,用户可漫步在民国街头,感受民国时代的文化解锁民国奇遇,上海滩风情,虚拟情缘,街头斧头帮,夜上海剧院等剧情,用户可在民国街头进行不同于现实生活的尝试。 未来世界元宇宙主题空间可以让用户有身临其境的方式体验未来世界的环节,通过参与飞船铸造太空漫步、奇遇穿越、前往异次元空间,并且进行宇宙大战,用户在元宇宙空间内进行各种尝试,并且解锁各种彩蛋。

设计感悟

元宇宙是人类对未来世界一次重大的构想和设计,现代科技为其提供了重要的技术基础。 元宇宙的诞生大大提升了世界与社会的运行效率,大大增强了新价值的产出效益与新价值体系的构建能力,大大推动了生态宇宙的最终成形和宇宙的迭代更新。

设计亮点

元宇宙是5G、VR、AR、MR、大数据、云计算、区块链、人工智能、数字孪生等技术的集成,是现实世界的映射,是新型社会体系的数字生活空间。在元宇宙时代,人们成为穿梭在现实世界与虚拟世界的“双栖人”,每天花几小时在元宇宙学习研究、休闲购物、娱乐社交。新冠肺炎疫情切断了人们在物理空间的联系,而虚拟世界则让人们紧密相连。元宇宙改变了生产要素的供给体系,提供大量的可重复使用的资源,促进数字经济发展。进入元宇时代, 从手机、PC的二维世界步入一个能触摸、能行走、能体验的三维世界。用户沟通范围更广、沟通效率更高、沟通方式更拟真。用户能够以虚拟数字人角色进入元宇宙,可以做现实世界无法做的任何事情,提升人的幸福感。
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