设计说明
1.结合大学生现阶段的作息和生活习惯
2.高校对学生生活习惯和作息的要求
3.展望和畅想未来,让学生运动、休息、学习、娱乐不仅仅局限于特定的场地和方式。
4.保留高校宿舍建筑现有形态
5.并结合现在高热话题虚拟现实设计
6.设计并创造适合学生运动、休闲、学习、娱乐相结合的校园居住区。
我们将该场地划分为四个主要节点和六个次要节点,主要节点为:运动区、休闲区、娱乐区和文化区。设计方向是以运动为主,
其他区域为辅,结合主题“轻运动”设计能让学生踏出宿舍就能运动场地,享受健康生活,不拘泥于在宿舍打游戏、摆烂减轻心理疾病等现象。
该方案的设计创意点是来源于日常生活中的中的“跑道”和有“韵律”形态相结合,彼此衔接。给人的视觉感受上就知道,这是一个有韵律运动的场地,视觉感受会更加强烈,场地大体形状就运用了“跑道”元素进行设计,有“韵律”形态作为主要节点和次要节点的出现,用“跑道”来连接各个节点“韵律”也就是道路和节点之间的关系。